DiseñodePersonajes_2

DISEÑO DE PERSONAJES 2

El segundo nivel del curso de Diseño de personajes, presenta desafíos creativos mucho mas exigentes dirigidos a logros específicos en 5 grandes rubros como marcas comerciales, videojuegos, novela gráfica, álbum ilustrado infantil y animación.

** Recomendado para estudiantes que  hayan cursado Diseño de Personajes.

Edad mínima: 13 años

Profesores: Cali Eduarte Roberto Guillén

 

CURSO NO DISPONIBLE

Duración:  12 Sesiones (Aprox. 3 meses)

Tres cuotas de ¢39 000

Tres cuotas de ¢35 000

 

*Por el momento no tenemos este curso disponible, sin embargo puedes enviarnos tus datos para avisarte cuando haya cupo:

 

NOTIFÍCAME CUANDO ESTÉ DISPONIBLE

Ubicación Sede San Pedro

MATERIALES

  • Cuaderno de bocetos.
  • 1 lápiz de color común,  celeste o rojo.
  • Lápiz 2B y 6B.
  • Borrador y tajador.

OBJETIVO GENERAL

Mostrar nuevas técnicas creativas y gráficas para desarrollo de personajes impactantes y diferentes, caracterización de objetos y animales estilizados, Acting, caricaturización, distorsión, diseño de vehículos, arquitecturas y props, etc. Destacan los temas de análisis y mejoras gráficas de personajes populares ya existentes y un refuerzo significativo en técnicas de dibujo orientadas a esta especialidad.

PLAN DE ESTUDIO

 

Sesión 1 

  • Anatomía y movimiento corporal.
  • Técnicas de dibujo, geometrización, líneas de plomo, espacios negativos, líneas envolventes y proporciones.

Sesión 2

  • Estilización con plantillas y curvas francesas.
  • Las proporciones anatómicas del personaje.
  • Carácter literario, la pasión y la motivación del personaje.

Sesión 3

  • Exageración y distorsión de la forma.
  • Vestimenta y cabello.

 Sesión 4

  • Interpretación conceptual y distorsión anatómica para crear personajes basados en animales.
  • Funcionalidad, psicología y rol del personaje.

 Sesión 5

  • Gestación de personaje usando Thumbnail y combinación geométrica. Repaso de DP 1
  • Gestación de personaje usando símil y pareidolia. Repaso DP 1
  • Gestación de personaje usando el método Matrix. Repaso DP 1

 Sesión 6

  • Manejo referencial y técnicas de investigación.
  • Poses, expresiones  y credibilidad gráfica.

Sesión 7

  • Contraste y variedad gráfica en diseño coral.
  • Personajes basados en personas reales, Técnicas de Caricaturización.

Sesión 8

  • Perspectiva y rotación extrema de personaje.
  • Ambientes, vehículos y props, desarrollo conceptual.

 Sesión 9

  • Acting del personaje.
  • Personajes infantiles.

 Sesión 10

  • Desarrollo del personaje en un storyboard.
  • Reinterpretación de personajes populares.

 Sesión 11

  • Manejo de Referencias visuales y técnicas de investigación gráfica.
  • La limpieza, el clean up, del boceto al arte final.
  • Diseño coral realista y su interpretación humorística y estilizada, ambientes y props.

 Sesión 12

  • Interpretación y conceptualización  de un personaje para cómic, animación, marca comercial y videojuegos.
  • Técnicas de presentación, Portafolio  y hojas modelo.

Santa Grafica Academia de Artes Visuales Costa Rica 2014