CONCEPT_ART

CONCEPT ART

Duración: 12 sesiones (1 vez por semana).

Nivel: Principiante

Edad mínima: 13 años

Tres cuotas de ¢35 000

Matrícula ¢10 000

 

CURSO NO DISPONIBLE

 

*Por el momento no tenemos este curso disponible, sin embargo puedes enviarnos tus datos para avisarte cuando haya cupo:

 

NOTIFÍCAME CUANDO ESTÉ DISPONIBLE

MATERIALES

*El profesor les guiará sobre los materiales a comprar, el primer día solo deben traer, cuaderno de bocetos y lápiz HB.

  • Una libreta de bocetos o cuaderno de dibujo tamaño doblecarta o carta.
  • Lápiz 2B.
  • Un Lápiz de color celeste o rojo.
  • Tajador.
  • Borrador.

OBJETIVO

Desarrollá la capacidad de un artista o aficionado de visualizar antes de su creación final y puesta en escena ,todo el entorno y personajes de un videojuego, obra teatral, cómic o animación.

El arte conceptual es una forma de ilustración donde el objetivo principal es transmitir una representación visual de un diseño, una idea, y / o estado de ánimo para su uso en las películas , los videojuegos , la animación , o libros de historietas antes de su puesta en el producto final.

*Este curso va dirigido a estudiantes, diseñadores, escenógrafos, artistas plásticos y teatrales, productores audiovisuales, desarrolladores de videojuegos, artesanos y al público en general con ganas de aprender y desarrollar este fascinante arte.

PARA QUÉ SIRVE EL ARTE CONCEPTUAL?

Para definir el aspecto y el estilo de una producción gráfica o audiovisual, para establecer presupuestos y tiempos de desarrollo y producción, para determinar las características visuales, psicológicas y físicas de los personajes, para marcar la dirección artística de la obra, tener claro el aspecto de la iluminación física que se debe lograr y un mapa de ambientes y locaciones, el arte conceptual marca el camino para tener una producción fluida y efectiva.

PLAN DE ESTUDIO

Sesión 1

  • Técnicas de dibujo y representación.
  • Desarrollo Mangamatrix de selección conceptos para Videojuegos, comics y Animación.

Sesión 2

  • El archivo de retales.
  • Personajes, ficha literaria, y desarrollo de hoja modelo 1.

Sesión 3

  • Personajes, ficha literaria, y desarrollo de hoja modelo 2.
  • Dirección de Arte y uso del color.

Sesión 4

  • Ambientación y técnicas de presentación 1.

Sesión 5

  • Ambientación y técnicas de presentación 2.

Sesión 6

  • Visualización de escenas y layouts 1.

Sesión 7

  • Visualización de escenas y layouts 2.

Sesión 8

  • Visualización de escenas y layouts 3.

Sesión 9

  • Diseño de props 1.
  • Vehículos, armas y arquitectura.

Sesión 10

  • Diseño de Props 2.
  • Vehículos, armas y arquitectura.
  • El storyboard y la animática.

Sesión 11

  • Principios de diseño gráfico y composición para ilustración de artes conceptuales. Siluetas, claroscuro, soldadura, contracambio, molino, seguimiento ocular, mapas de calor, radiales, agrupación, viñeteado,reposo y acción,empuje, vistas de corte, vistas aéreas, mapas.

Sesión 12

  • Principios de Composición en arte conceptual 2.
  • Performance con artistas invitados que demostraran sus técnicas con retos creativos.

Santa Grafica Academia de Artes Visuales Costa Rica 2019