Continuación de la creación de personajes manga con anatomía más realista. Se utilizan las bases del programa 1 para avanzar en el programa 2, en el cual se aprenderá a rotar el personaje, cómo dibujar de forma adecuada la ropa, planteo de personaje con entintado y ubicarlo en un plano.
MATERIALES Y REQUISITOS MÍNIMOS
Se requerirá imprimir guías, que se enviarán una semana antes de la clase.
Plumillas tipo Staedtler, mínimo una plumilla de 0.3 y una plumilla de 0.5.
Regla.
Lápices de grafito.
Lápices de color.
Borrador.
Hojas blancas o cuaderno de dibujo.
Contar con la plataforma ZOOM instalada.
PLAN DE ESTUDIO
Sesión 1
Repaso de proporciones Chibi.
Introducción al Shojo.
Introducción al Shonen.
Sesión 2
Personaje masculino de proporción adolescente con rotación.
Sesión 3
Personaje femenino de proporción adolescente con rotación.
Sesión 4
Cómo dibujar ropa.
Sesión 5
Sombras, luces, tipos de entintado (parte 1).
Sesión 6
Sombras, luces, tipos de entintado (parte 2).
Sesión 7
Perspectiva básica para la creación de fondos.
Sesión 8
Proyecto final de portada con personaje original o modificado, con mascota/con otro personaje.
Santa Grafica Academia de Artes Visuales Costa Rica 2019