Proporcionar a los artistas gráficos una formación integral en inteligencia artificial y otras inteligencias, para que puedan aplicar estas herramientas en su trabajo de manera efectiva y mejorar su proceso creativo, aumentando la calidad y eficiencia de su trabajo, y permitiendo un enfoque más integral y completo en su desarrollo profesional.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Enseñar a los artistas gráficos cómo utilizar la inteligencia artificial en su trabajo de manera efectiva, para mejorar la calidad y eficiencia de su proceso creativo.
Proporcionar a los artistas gráficos conocimientos y habilidades en otras inteligencias, como GTP3 y Wishper, para un desarrollo más integral en sus trabajos.
Fomentar la integración de la inteligencia artificial y otras inteligencias de forma ética, en el trabajo de los artistas gráficos, para lograr un enfoque más completo y equilibrado en su desarrollo profesional.
MATERIALES Y REQUISITOS MÍNIMOS
Cuaderno normal.
Lapiceros.
PC I7 sexta generación con una GPU tarjeta gráfica 1070 en adelante y 8GB de RAM.
En el curso se utilizarán aplicaciones como Chat GTP3, Wishper AI, Stable Difusion o las que estén disponibles en el momento, la instalación de estas aplicaciones será explicada por el profesor durante el curso.
Contar con la plataforma ZOOM instalada.
La asistencia es obligatoria ya que las clases no se graban.
Clases online sincrónicas: La asistencia es de carácter obligatorio. Esto con el fin de un aprovechamiento al 100% por parte del estudiante. No es responsabilidad de la academia, ni profesores grabar clases sincrónicas (online presenciales) a los estudiantes.
PLAN DE ESTUDIO
Sesión 1
Introducción a la Inteligencia Artificial y su relación con el arte digital.
Sesión 2
Herramientas y software de IA para artistas gráficos.
Sesión 3
Aprendizaje automático y algoritmos para la generación de imágenes y diseño (teoría de los algoritmos)
Sesión 4
Uso de redes neuronales y deep learning en la creación de arte.
Sesión 5
Creación de gráficos generativos y animaciones con IA.
(habría que ver los que hay disponibles)
Sesión 6
Uso de IA en la edición de imágenes y vídeo. (continuación del anterior)
Sesión 7
Creación de efectos visuales y composición con IA.
Sesión 8
Introducción a la realidad virtual y aumentada y su relación con la IA.
(teoría sobre el futuro de las IA en ramas del arte gráfico)
Sesión 9
Uso de IA en la producción de juegos y entretenimiento interactivo.
(Camino al proyecto final)
Sesión 10
Aplicaciones de la IA en la industria de la publicidad y el cine.
Sesión 11
Ética y responsabilidad en el uso de la IA en el arte y la creatividad.
Sesión 12
Proyecto final: Aplicando lo aprendido en un proyecto personal.
Santa Grafica Academia de Artes Visuales Costa Rica 2022