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ESTEBAN BARRANTES

Esteban Barrantes

*Apertura del curso sujeta a cupo mínimo

 VALOR

Tres cuotas de 

₡23,460

(IVA incluido)

DETALLES DEL CURSO

Nivel:

Principiante

Duración:

12 sesiones (1 vez por semana)

Edad Mínima:

16 años

30 Botón
Completar matrícula con el asesor
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OBJETIVO GENERAL

Proporcionar a los artistas gráficos una formación integral en inteligencia artificial y otras inteligencias, para que puedan aplicar estas herramientas en su trabajo de manera efectiva y mejorar su proceso creativo, aumentando la calidad y eficiencia de su trabajo, y permitiendo un enfoque más integral y completo en su desarrollo profesional.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • Enseñar a los artistas gráficos cómo utilizar la inteligencia artificial en su trabajo de manera efectiva, para mejorar la calidad y eficiencia de su proceso creativo.
  • Proporcionar a los artistas gráficos conocimientos y habilidades en otras inteligencias, como GTP3 y Wishper, para un desarrollo más integral en sus trabajos.
  • Fomentar la integración de la inteligencia artificial y otras inteligencias de forma ética, en el trabajo de los artistas gráficos, para lograr un enfoque más completo y equilibrado en su desarrollo profesional.

MATERIALES Y REQUISITOS MÍNIMOS

  • Cuaderno normal.
  • Lapiceros.
  • PC I7 sexta generación con una GPU tarjeta gráfica 1070 en adelante y 8GB de RAM.
  • En el curso se utilizarán aplicaciones como Chat GTP3, Wishper AI, Stable Difusion o las que estén disponibles en el momento, la instalación de estas aplicaciones será explicada por el profesor durante el curso.
  • Contar con la plataforma ZOOM instalada.
  • La asistencia es obligatoria ya que las clases no se graban.
  • Clases online sincrónicas: La asistencia es de carácter obligatorio. Esto con el fin de un aprovechamiento al 100% por parte del estudiante. No es responsabilidad de la academia, ni profesores grabar clases sincrónicas (online presenciales) a los estudiantes.

PLAN DE ESTUDIO

 

Sesión 1

  • Introducción a la Inteligencia Artificial y su relación con el arte digital.

Sesión 2

  • Herramientas y software de IA para artistas gráficos.

Sesión 3

  • Aprendizaje automático y algoritmos para la generación de imágenes y diseño (teoría de los algoritmos)

Sesión 4

  • Uso de redes neuronales y deep learning en la creación de arte.

Sesión 5

  • Creación de gráficos generativos y animaciones con IA.
    (habría que ver los que hay disponibles)

Sesión 6

  • Uso de IA en la edición de imágenes y vídeo. (continuación del anterior)

Sesión 7

  • Creación de efectos visuales y composición con IA.

Sesión 8

  • Introducción a la realidad virtual y aumentada y su relación con la IA.
    (teoría sobre el futuro de las IA en ramas del arte gráfico)

Sesión 9

  • Uso de IA en la producción de juegos y entretenimiento interactivo.
    (Camino al proyecto final)

Sesión 10

  • Aplicaciones de la IA en la industria de la publicidad y el cine.

Sesión 11

  •  Ética y responsabilidad en el uso de la IA en el arte y la creatividad.

Sesión 12

  • Proyecto final: Aplicando lo aprendido en un proyecto personal.

Santa Grafica Academia de Artes Visuales Costa Rica 2022